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【客户端新闻时刻】
“孩子一回家就迫不及待拿起手机玩游戏,打不过去就大发脾气,比以前暴躁了。”
“班上严重沉迷游戏的孩子甚至请病假在家玩,上网课更是成了掩护。我砸过两个手机,没有用。”
“学生间就攀比游戏的排名,不能用微信登录就注册QQ。”
——这些对话,来自北京市朝阳区一所学校的家长群。寒假又至,虚拟世界引发的现实矛盾,在一些家庭中正愈演愈烈。
低龄“触游”成现代版“童年日常”
“没接触书本,先接触游戏”,已成现代版的“童年日常”。
近期艾瑞咨询等机构共同发布的《2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》显示,未成年人“触游”低龄化趋势明显,2020年中国12-14岁未成年人初次接触游戏时间,6岁以下的占到17%。
疫情影响下,不少在家线上学习的孩子与网络的“物理隔离”被打破,手游等开始在部分学生间风靡。
为了打破游戏的“包围”,家长、学校想尽了办法。
一名初中生家长想把儿子送到电竞培训中心,希望通过“魔鬼”训练,让他“知难而退”。受访教师时常感觉“监管无力”。“在校期间明令禁止带手机,可是一旦假期开始,我们的监管能力十分有限。”一名小学教师说。
在庞大的未成年网民基数下,因沉迷网游而导致亲子关系紧张的情况较为普遍,甚至会引发更深层次的社会问题。
天津市律师协会未成年人保护专业委员会副主任王秀杰介绍,未成年人沉迷于网游、直播等诱发了大量涉未成年人的案件,一是未成年人进行大额手游充值、直播打赏等;二是涉网游黑灰产业侵害未成年人身心权益,也可能引诱未成年人违法犯罪。
“如直接或隐晦的色情、暴力内容,易诱发未成年人违法犯罪,还有一些整蛊恶搞、吸烟喝酒、炫富等不良内容,也极易造成未成年人模仿,有碍其正确价值观的养成。”王秀杰说。
招数迭出却为何防不胜防?
未成年人沉迷游戏的问题也引起了社会的高度关注,大型游戏公司相继上线了未成年人保护系统,大多采取限定每天登录游戏时长,未实名登记无法充值等措施,家长也可绑定未成年子女游戏账号,对游戏时间和消费进行监督。
但记者调研了解到,仍有部分游戏未成年保护系统“形同虚设”,未成年人能够轻易“绕道”。
——利用家长对游戏防沉迷系统的不了解。记者采访发现,一些家长对游戏一知半解,对防沉迷系统更是知之甚少。有未成年玩家表示,自己在玩游戏需要人脸识别的时候,就对着家长的脸扫一下,轻松过关。
——利用诸多游戏账号租号平台。记者在淘宝上搜索发现,有不少销售游戏永久账号的商家。此外,记者了解到,玩家微信群、QQ群中,时常有出售账号、租借账号,甚至出售身份证号的渠道,其中不乏有未成年人的身影。
——通过第三方账号登录规避实名制监管。记者发现,各游戏公司的防沉迷系统“强度”并不相同,多款热门游戏App可以通过微信、微博、QQ等第三方账号登录。有受访家长反映,发现自己的孩子有3个QQ号,轮番登陆玩游戏。
——通过游客模式可以直接进入游戏。记者发现仍有一些游戏,未成年人可以通过游客模式直接进入,且在游客模式下可以实现充值消费,没有充值金额的限制。
此外,记者在一些搜索引擎上搜索“破解游戏防沉迷”,会出现大量的破解攻略,甚至链接“游戏防沉迷限制破解软件”,以及“有效的居民身份证号码大全,破解游戏防沉迷系统专用”等内容。
“打捞”沉迷网络的未成年人需多方协力
中国教育科学研究院研究员储朝晖认为,手游变化多样,足够吸引人的注意力;部分游戏企业为增加用户,特意设计递进式任务奖励机制;而从未成年人自身来看,其自律能力不足。三重因素叠加,使得未成年人沉迷手游。
他建议,应该丰富未成年人线下生活,让他们更多地亲近自然,参与到户外活动中,在做好疫情防控的前提下避免长期“宅家”。从小培养开放的个性,激发更多兴趣,让学习和生活不再单调。“我们需要把孩子从学校、家庭这个狭窄的时空中解放出来,而不是让互联网、手机成为他们接触外部世界的通道,以至于把过多精力和时间花费在这个通道上。”储朝晖说。
教育部近日印发的《关于加强中小学生手机管理工作的通知》中要求,中小学生原则上不得将个人手机带入校园,学校不得用手机布置作业或要求学生利用手机完成作业。受访专家认为,这对于防止沉迷网络和游戏,形成家校协同育人合力,是有益的尝试,关键是如何落到实处。
此外,中国消费者协会秘书长朱剑桥、中国消费者权益保护法学研究会副秘书长陈音江等专家表示,网络游戏经营者执行防沉迷规定不力的问题需要特别关注。
他们认为,网络游戏经营者要诚信守法经营、积极承担社会责任,构建起全方位、多举措的未成年人游戏保护机制。要细化未成年人游戏保护措施,优化防沉迷与家长监护系统,积极采取游戏分级、实名认证、人脸识别认证等有效措施,探索建立联动累计游戏时间机制,主动限制未成年人登录时长和充值额度,引导未成年人健康游戏。
同时,专家表示还需要强化执法监督,建立网游信用评价机制,共筑防沉迷屏障。有关部门一旦发现网络游戏经营者存在损害消费者合法权益的行为,要严格依法查处,并建立黑名单和市场退出机制,切实维护未成年人的合法权益,对传播负能量、毒害青少年的游戏运营商强制关停,并使其承担相应的法律责任。
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