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1、选择起手牌型,也就是需要服务器发给你的牌型,可选择四种牌型,每种牌型选择一组,不可重选,炸弹、三张、对子、四种基本牌型可供选择。
2、插件功能只有等上方进度条滑动到最右侧时方可用。滑动时长因用户的网速和机器配置的不同而各异,一般在3秒左右可扫描一次。
3、提供看穿功能,可看另外玩家。
软件特色:
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使用简介:
1.通过添加客服微信安装这个软件.打开.
2.在“设置DD辅助功能DD微信麻将辅助工具”里.点击“开启”.
3.打开工具.在“设置DD新消息提醒”里.前两个选项“设置”和“连接软件”均勾选“开启”.(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉.“消息免打扰”选项.勾选“关闭”.(也就是要把“群消息的提示保持在开启”的状态.这样才能触系统发底层接口.)
5.保持手机不处关屏的状态.
6.如果你还没有成功.首先确认你是智能手机(苹果安卓均可).其次需要你的微信升级到最新版本.
在这个外挂满天飞的时代,如果你还一味的坚持公平的玩,哪你就大错特错,让我们一起携手共创未来,选择我们与你共创财富,
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【客户端新闻时刻】
选手在某手游比赛中。马哈茂德·哈立德摄(新华社发)
游戏上瘾是种病?近日,一则来自世界卫生大会的消息,引发了舆论热议。
不久前于瑞士日内瓦举行的第72届世界卫生大会上,《国际疾病分类第11次修订本》(ICD-11)获得通过。其中,“游戏障碍”作为一种疾病,被纳入“由成瘾行为而导致的障碍”分类中。
将游戏障碍、游戏成瘾同疾病画上等号,此举在全球引起了争议。摇旗呐喊的支持者有之,旗帜鲜明的反对者同样声势浩大。游戏障碍为何成疾?又该如何治疗?围绕这些话题的讨论仍在持续。
沉迷游戏到什么程度才算得病?诊断的标准其实挺“严苛”。
在ICD-11中,“游戏障碍”的认定主要包括3个行为模式:对游戏行为的控制力减弱;玩游戏的优先级高于日常生活和其他正常兴趣爱好;尽管出现了负面后果,仍继续游戏,对个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要领域造成了严重损害。此外,上述行为模式需要持续至少12个月才能作为诊断依据。
“因游戏影响了日常生活,而且持续的时间长达1年以上,只有这样才属于‘生病了’。”对此,ICD-11“游戏障碍”相关章节起草人之一、中国湘雅二院精神卫生研究所副所长郝伟表示,所谓“游戏障碍”不是一连玩几天游戏就算患病,而是有一个详细的诊断标准。
这意味着,并非爱玩游戏就是“游戏障碍”。世卫组织此前曾发文表示,研究表明,在参与数字或视频游戏活动的人中,只有一小部分人受游戏障碍影响。世卫组织精神卫生和物质滥用司弗拉基米尔·波兹尼亚克博士也表示,“大多数玩电子游戏的人不会受这种障碍影响,就像大多数喝酒的人不会受‘酒精使用障碍’影响,但在特定情形下使用过度就会导致不良影响。”
尽管如此,为何单单游戏成为了众矢之的?“游戏障碍”的背后,其实是对电子设备引发民众健康担忧的回应。
世卫组织指出,将“游戏障碍”列入精神和行为障碍,目的是解决有关过度使用电子设备影响公众健康的一系列担忧。但在评估现有证据和研究的过程中,与会专家没有发现足够的证据把“智能手机成瘾”等任何一种技术驱动的行为成瘾列入其中。
相较而言,对于“游戏障碍”科学研究成果更为丰富。郝伟表示,医学界研究发现,游戏成瘾有类似化学物质成瘾的“戒断症状”,比如一些游戏过度上瘾的人,其脑影像同化学物质上瘾的人有一定的相似性。
既然“游戏障碍”是疾病,那么应该如何治疗?
此前,多地曾出现一些针对“网瘾少年”的治疗机构,采取体罚、电击等极端方式进行“治疗”,引发了巨大争议。专家表示,虽然世卫组织并未对“游戏障碍”提出具体的治疗指导,但对医疗机构来说,此举让相关的诊疗有据可依。卫生专业人员能够更加重视该种障碍,并推动更多关于游戏障碍预防和治疗方法的研究。
据悉,在北京、广州等地,一些专业医院已经开展了游戏障碍的治疗和研究。
日前,北京回龙观医院行为成瘾病房正式启用,这是国内首个由公立精神卫生医疗机构开设的行为成瘾治疗病房,以收治游戏障碍、赌博障碍等行为成瘾患者为主。
该院副主任医师杨可冰说,目前游戏成瘾的治疗周期为6周—8周,共分为两个阶段。治疗方法主要以心理治疗为主,并有10个认知行为治疗模块,包括人际关系处理、家庭治疗、自我情绪管理等等。前4周—6周,患者要完全戒断网络和手机。在此期间,医院会进行拓展训练,通过多种方式对游戏进行行为替代。此后2周,通过限制使用时间的方式,让患者学会健康地使用网络。
目前,成瘾病房为开放式病房,病房内设有单人床、写字台以及沙发和绿植,家属也可以陪伴治疗。团体治疗室中,还专门设立了迷你KTV,帮助病人从游戏之外得到乐趣。
“如果病人因游戏严重影响社会交往,就要及时到医院进行评估。”北京回龙观医院院长杨甫德说,成瘾病房能够保证治疗的连续性,患者接受固定医疗人员的帮助、容易建立医患信任感,不间断的评估也能更好跟进患者病情,同时,院方可以提供更加综合的治疗手段,有助于解决症状较重的问题。
尽管已经正式纳入ICD-11,但围绕游戏成瘾的“争吵”还在持续。
就在决议通过后,来自欧洲、北美等地以及澳大利亚、韩国、南非、巴西等国家和地区的游戏机构联合发表了一份声明,希望世卫组织能够重新审查该项决议。声明说:“‘游戏障碍’并不是建立在足够有力的证据上提出的,也并不足以将其纳入ICD这一最重要的标准中。”
多名游戏行业从业者表示,游戏障碍的关键在于“障碍”而非“游戏”,不应因此否认游戏的正面作用和游戏产业的发展成果。与此同时,游戏企业应当加强和完善游戏防沉迷系统,避免青少年过度游戏,营造游戏产业的健康发展空间。
有医务人员表示,游戏障碍被列为精神疾病,不是为了反对游戏,而是反对有害心身健康的游戏方式。医疗机构应当帮助游戏障碍患者摆脱失控性游戏行为,建立正确的游戏使用模式,重获健全的社会功能。
“游戏成瘾,关键的因素还在于家庭教育。”一位曾将孩子送到戒除网瘾机构的家长表示,家庭应给予孩子足够的爱和关注,陪伴孩子成长,引导孩子理性游戏,帮助孩子在成长过程中增强抗挫折能力。
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